如果你深入了解一下浏览器的 JS 解析和页面渲染过程,你就会知道你设置了 p.w 之后浏览器并不会立即重绘 p 的位置,而是等“空闲”时再对页面进行重绘。因此这段代码实际执行过程中,并不会出现阶梯型的轨迹,而会是对角线轨迹。
动画都是障眼法,实质是以极小的时间间隔刷新屏幕从而给人以物体连续移动的错觉。因此没有真正的动画。
怎么会呢,在JS代码执行的时候,浏览器是不知执行渲染动作的~~~
只是你绘制的频率不够块的时候,动画会出现跳跃的现象,一般每秒24帧就可以实现联系的动画而不出现跳帧。但在计算机中还涉及到下一帧动画状态及位置等计算工作,往往24帧是不够的,要保持在每秒60帧,即使这样还是可能出现跳帧,例如在游戏等需要大量高速计算的情况下~~这个也是对游戏性能的一个重要的参考指标
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<p id="myp" style="width:100px;height:100px;background-color: #00a23f;position: absolute;left:20px;top:20px;"></p>
<script>
var pDom=document.getElementById("myp");
var forwardFlag=true;
function changepPosition(){
if(currentX==20){
forwardFlag=true;
}
if(currentX==400){
forwardFlag=false;
}
currentX=currentX+(forwardFlag?5:-5);
currentY=currentY+(forwardFlag?5:-5);
pDom.style.left=currentX+"px";
pDom.style.top=currentY+"px";
}
//低速刷新
setInterval(changepPosition,1000);
//每秒60刷新,实际不一定能到达
// window.requestAnimationFrame(function p() {
// changepPosition();
// window.requestAnimationFrame(p);
// });
</script>
</body>
</html>